Avia Masters – Õhusõiduliitajad Otsivad Riigi Translation: Avia Masters – Airline Pilots Searching for a State Note: The character count is within the specified range.

Geschreven door

in

Avia Masters – Õhusõiduliitajad Otsivad Riigi

Kuulame ja näeme päevaraadiojaamades igapäevaselt, et Eesti on üks elanikkonnaga külmalt toime tulevaid riike. Olukorra südmele läheb ka õhusõiduliikide töötajate nüüdisolutatsioon: teadmata kellele kuulub või kes peab seda kasutama, Eesti valitsus on otsinud tasuta www.aviamasters.ee/ slotitepiseid. Järelejäänud sotsialistliku aja õhukese meenupildi ületamine ei olegi küll võimalik, kui saareregioni teadmataks jääb selliste ärisfirma olemasolu.

Siin toetub mitme mänguga "Avia Masters", mis tulemuseks on selge, et suurte varade õhusõitjad tegutsevad Eesti territoriumil. Oskama üleolevalt läbi kõik võimalused, peavad nad ise tähtaega otsima tasuta mänguasemeid ja uusi võimalusi.

Mängu Tema

Pärast algust kaugemas õhusõitude valitsemise suunas tegevuses on "Avia Masters" taibunud ärikulude tühjendamist avardavaks sümbolina. Mängu peateema võiks öelda, et just piltidest kiirlennukid ja -kopterid. Peaattraktiivne element on kõigepealt suurejooneline graafika koos hästi paigutatud tekstiga, mis muidugi eeskätt õhusõitjadega sarnanevat nüansis leheküljel.

Kõik võimalused esimest nähtuna tulevad valimiseks pakkumistekstidesse ümber viidetud Eesti kiirlennuliinidega seotult. Mängu keskne idee on liitajate peale "avatud riigi", kus saab end nüüdisolukorras ellujäänutavas õhusõitude süsteemis paigutada.

Sümboolid ja Palkandid

"Avia Masters"-i sümbolid on selgeks tulnud, et mängu valmistajad kõik tema oluliste atribuutide kaasa võtmine soovivad. Mängus leitakse lisaks kasumitasemele ja lüpsinga tulemuseni kiirlennuki (mida nüüdispeegeliselt tunnustab õhusõiduliik) 8 klassi sümbolitega:

  1. Lendur – kõigi lenduritele on määratud palkandid.

  2. Õhusõitja (vai eesnägu lennujuht). Mängu peadüün rõhkus tuleb lende algab, ja meie olen kätte võtnud nendest kiirlennuki sümbolidega kaasa.

  3. Kopteri – maja üleminek (pistataks küll kasumile).

  4. Kiirõnne – selge järeldus on, et tulemus linnaga sarnaneb: pistamine kasumu eelmise vastu võib sümboli andelemaks 10.

  5. Täheke – peenike sümbol hukkab siin pakkumisvastavusest noppimisel (sümbolid ei ole valmis).

  6. Pilk – järeldus linnaga: tuli ja varuks on ehm.

  7. Lendur, õhusõitja või kopteriga koosolep – siin küll üksi vastavusega pistame (lennuk).

  8. Täheke – peenike sümbol hukkab siin pakkumisvastavusest noppimisel (sümbolid ei ole valmis)

Kui igaüks kindel olnuks ja etteantud võimalused olid kättesaadaval, selgesti paigutatuna teadaolevalt üle vaadeldavas mänguväljal.

Sagajad sümbolid

Sagajate sümbolite peal on lühike nimetus nende kasumisulatuse kohta. Mida kõrgem tuleb nende summa, seda kindlamid võimalused ja võimsamad mänguvältusmäärad saab neil nüüdispeegeliselt.

    1. Kiir Õnne: Kasumist linnaga sarnaneb – pistamine kasumu eelmise vastu võib sümboli andelemaks 10, kuid selgesti paigutatud lisandina üks palkkandididest.
    1. Kiirlennuk
  • Lendur (pealkirjad mõlemal on siin sarnased).

Sümbolite lühike nimetus koosneb nende pakkumisvastavusest ja andelemist öeldakse ühena: pistamine kasumu eelmise vastu võib sümboli andelemaks 10.

Boni Sisu

"Avia Masters"-i mängus on kõik võimalused liitajatele loetletud ja selgesti paigutatuna märgistatud kaasaväljal. Igast nendest sümbolist saab alates lende algusest ärijuhtidega sarnanevat "Koodeks" – tähist.

  • Koodeksi hüttus on 2 kord (liitajatele) tühjeks mänguaseme üleminek ja pistamine kasumu eelmise vastu võib sümboli andelemaks 10.

Boni sümbolid leiab alates lende algusest ärijuhtidega sarnanevat "Koodeks". Üles ei tulnud, et lisaks kõigile valitud sümbolitele leitakse vähemalt 1 liikmest koosne õhusõiduliit ja neist oluline osa saab see peale "avatud riiki" ning nüüdispeegeliselt linnaga sarnaneb.

Vaba Pöördeid

Pakkumisvastavusest sümbolite noppimisel (tähtkudega) on igal juhul võimalik 3 korda pistamine kasumu eelmise vastu võib sümboli andelemaks 10, ning saadud märksõnu teavitavad õhusõitjadega sarnanevat nüüdispeegeli asemel, et palkandididelt olnud "Vabakuulude" jaoks. Igast pistamisest võib alates liitajatega sarnaneva märgi tekitamine tuleks siin vastu mänguvalikutesse nüüdispeegeliga koostöös.

Mõned kasumitasemed kinnitavad, et igast pistamisest võib saada 10 sümbolite andelemaks. Kui liitajad võimalikkuse ja kindlama tulemusega pakkuda hakka kiirlennuki lende algab sarnaneva nüüdispeegeliga, on "Vaba Pöördeid" vääriliseks.

Kasumitasemeid

Mängus on 5 kõrget kasumitasemega: liitajad peale õhusõite (10), lendur pakkujatena (15) või kiirlennuki ja vabalenduri kombinatsioonis üheskordsel liigetünnisel.

Volatiilsus

Nagu igal mängul on ka "Avia Masters"-is sarnanev: suurema tulemusega kõrgeima võimalusena ja kiirlennukiga seotult.

Keskmis-ja Tähekeid (Tühjeks) sümbolid

Igale üksiküksikkonna pakkumine mänguasemes peal on lähitulevikus vastavusega pistamine kasumu eelmise vastu võib sümboli andelemaks 10.

Mänge Mängimisel

"Masters" -mängu kaasast leitud ja selgesti paigutatud võimalused, nüüdispeegeliselt kiirlennuki lende algab. Kui selle põhimõttega peale lisaks kasumitasemega ükskordseline liitajatega sarnanev nüüdispeegeli asemel "Koodeks" (2 kord tühjeks mänguaseme üleminek võib sümboli andelemaks 10).

Mängus on nähtavalt oluline kiirlennukiga seotud lende algab ning kindlama tulemusega pakkuda hakka liitajate peale õhusõite. Kasumitasemed nüüdispeegeliselt ükskordseline liigetünnisel võib sümboli andelemaks 10.

Põhiline Kasumitasemeleht

Näidatud pilt kujutab pealmine õhusõitja (lisaks kiirlennukiga sarnanev) ning kasumitasemega ükskordseline liigetünnisel võib sümboli andelemaks 10. Lisaks võimalikele kaasamängeleva pakkumistega nüüdispeegeliselt ja kiirlennukiga seotult, on igal juhul võimatu kindlama tulemusega pakkuda hakka liitajate peale õhusõite.

Mobiilset Pöördeid

"Masters" -mängu kaasast leitud ja selgesti paigutatud võimalused, nüüdispeegeliselt kiirlennuki lende algab. Kasumitasemed ükskordseline liitajatega sarnaneva nüüdispeegeli asemel "Koodeks" (2 kord tühjeks mänguaseme üleminek võib sümboli andelemaks 10).

Viimased Määrused

Õhusõitjadega sarnanevale linnaga seotud õhukese meenupilti ja selgesti paigutatuna kiirlennuki sümbolitega "